www.jeanette.yurls.net
 
(Advertentie)
(Advertentie)

Rode bessen lust ik graag,
Zwarte nog veel liever,
weet je wie ik tegen kwam,
…. met een jonge man, wie zou dat nou wezen?

 

Waar kom jij zo laat vandaan?
'K heb met mn vriendje op de hoek gestaan
Hoeveel kusjes heb jij hem gegeven?
1,2,3 (etc. net zo lang tot diegene af is)

In spin 
de bocht 
gaat in 

uit spuit 
de bocht 
gaat uit 

teddybeertje teddybeertje draai in het rond. 
teddybeertje teddybeertje raak de grond teddybeertje teddybeertje handen in je zij teddyb eertje teddybeertje hoeveel jaar ben jij? 
1 2 3 4 5 enz enz

(Advertentie)

- Je schudt de speelkaarten goed door elkaar en legt deze omgekeerd voor je.

- Je draait de eerste kaart om.

- Draai je de cijfers 2,3,4,5,6,7,8,9, of 10 dan gebeurt er niets.

- Draai je een plaatje dan komt er een reactie:

- Bij de boer, zegt de groep 'Dag boer'.

- Bij de vrouw, slaat iedereen met de vlakke hand midden op op tafel.

- Bij de heer, brengt iedereen de 'soldatengroet' zonder iets te zeggen.

- Bij de aas, stapelt de groep zo snel mogelijk de vuisten midden op tafel.

- Bij de joker, brengt iedereen de carnevalsgroet 'Alaaf'

Als je in de fout gaat, je vergist jezelf of je als laatste reageert, dan krijg je alle kaarten, die op dat moment door de spelleider gedraaid zijn. Na afloopt van het spel, als je alle kaarten gedraaid hebt, dan telt iedere deelnemer de kaarten die hij gekregen heeft. Degene, die de minste kaarten heeft is de winnaar.

Iedere speler verzint een naam, bijvoorbeeld die van een bekende Nederlander van de televisie of de sport.

Deze naam schrijf je op een kaartje en dat kaartje speld je op de rug bij een medespeler.

Door vragen aan andere spelers te stellen, kun je er achter komen wie je bent. 

 

Maak een afspraak over het vragen stellen, bijvoorbeeld zolang de vragen met 'ja' beantwoord kunnen worden, mag je doorvragen. Bij 'nee' is de ander aan de beurt.

Of je spreekt af dat je per speler 3 vragen mag stellen, daarna moet je naar een andere speler. 

(Advertentie)

Er is een vrouw vermoord 
Met een gordijnenkoord 
Ik heb het zelf gezien 
Het was op nummer 10 
Het bloed liep langs de trap 
Het leek net bessensap 
Ik nam er een likje van 
Ik werd er misselijk van 
Ik belde de politie op 
Ik zei mijn naam hardop 
Mijn naam is eja Thea 
Dikke dikke Thea 
Olle bolle whiskie 
Elastiek !


De spelers moeten op commando van de spelleider een aantal bewegingen maken, die je eerst met zijn allen oefent.

De bewegingen zijn pinkelen, plat, hol en bol.

Wat moet je bij deze commando's doen?

 

- Commando pinkelen: in snel tempo tik je met 2 wijsvingers afwisselend op je knieën of op de tafel.

 

- Commando plat: je slaat met de vlakke handen op je knieën of op de tafel.

 

- Commando hol:  je legt je handen met de handrug op je knieën of op de tafel, met de vingers ophoog.

 

- Commando bol: je legt je handen met de vingers naar beneden op je knieën of op de tafel.

 

De spelleider leidt het spel door commando's te geven en zelf de bijbehorende beweging te maken. De spelers nemen zo snel mogelijk de beweging over, enz. Maar ze mogen alleen reageren als het woord 'commando' ervoor wordt gezegd, anders gaan ze gewoon door met de vorige beweging.

 

Iedereen krijgt bij de start 5 punten. Bij een verkeerde beweging gaat er een punt af.

(Advertentie)
(Advertentie)
(Advertentie)

Wat ga je doen?

 

-maakt programma van aktiviteiten, tijdschema

 

- overlegt, zorgt dat taken worden verdeeld.

 

- jullie spreken af wie wat doet zoals klaarzetten/opruimen etc

 

- spreken afspraken en groepsaregels af die belangrijk zijn voor een geslaagde middag.

 

 

 

- Wat gaan we doen?

 

- Hoe komt de middag eruit te zien?

 

- Leuk voor iedereen

 

- wat spreken we af? Wat vinden we belangrijk?

 

- Thema bedenken

 

- feestcommissie

 

- wie doet wat?

 

- hoe sluiten we af?

 

 

- De spelers leggen allemaal één hand tegen elkaar in het midden van de tafel.

- Geef een vierkant op de tafel, waar de handen binnen moeten liggen.

 

- Eén van de spelers staat bij de tafel met een losjes opgerolde krant in de hand.

- Deze speler bepaalt 2 cijfers van de dobbelsteen, bijvoorbeeld 2 en 4.

- Als één van beide cijfers door de speler geworpen wordt, reageren de andere spelers door hun hand zo snel mogelijk van tafel te trekken. 

- De werper probeert intussen één van de spelers met de opgerolde krant binnen het vierkant te raken.

- Elke geraakte hand levert een punt op, maar ook als een speler zijn hand ten onrechte wegtrekt.

 

Je kunt van beurt wisselen als de werper geen enkele speler raakt als hij mag slaan of wanneer hij slaat, als de dobbelsteen een ander cijfer aangeeft.